Posty

Wyświetlanie postów z listopad, 2016
Dzień dobry wszystkim, przez miniony tydzień nie miałem czasu, aby dużo się nauczyć, ale zainteresowałem się rekurencją. Rekurencja jest to powtarzanie tej samej komendy, aż do otrzymania zamierzonego efektu. Przykładem rekurencji są fraktale, czyli obiekty samo-podobne. Oznacza to, że całość obiektu wygląda tak jak jej części składowe. Ich przykładami są np.: trójkąt Sierpińskiego czy płatek Kocha. Nie zagłębiałem się bardzo w ten temat, ale obiecuję wam, że w najbliższym czasie to zrobię i wyślę wam jakąś interesującą procedurę, dzięki której otrzymacie ciekawy fraktal. Do zobaczenia amatorzy-programiści.
Obraz
Witam, Chcę wam powiedzieć, że w ostatnim czasie nauczyłem się podstaw programowania na podstawie języka LOGO. Użyłem do tego Logomocja-Imagine. Dzięki kontrolowaniu żółwia zrozumiałem, że w każdym języku są funkcje, które odpowiadają za daną "czynność" wykonywaną przez program. Tak więc, podstawowymi komendami, czyli funkcjami w Logomocji są: -„np” , czyli „naprzód” po której należy napisać daną liczbę np. „np 100” to komenda , która wywoła ruch naszego żółwika o 100 jednostek naprzód -„ws”, czyli „wstecz”, komenda ta wywołuje ruch naszego żółwika w tył Pamiętać należy, że żółw nie potrafi ruszać się na boki, ale pozwalają nam na to dwie inne komendy mianowicie „lw” i „pw”: -komenda „lw” odpowiada za obrót żółwia w lewą stronę, po niej należy zapisać wartość w stopniach o którą chcemy się obrócić -natomiast, łatwo się domyśleć, że komenda „pw” działa tak samo jak ta poprzednia tylko, z tą różnicą , że żółw obraca się w prawą stronę - "cs" czyści ekran...