Witam wszystkich amatorów-programistów, Dziś zakończę posty o Baltie'im. Niestety sprawił mi on trochę trudności, ale z pomocą strony, którą podam wam na końcu artykułu pokonałem trudności i napisałem parę programów. Zostają nam C oraz C++, którymi zajmę się w najbliższym czasie. Liczę, że wam pójdzie z Baltie'im lepiej niż mnie. Powodzenia! reda.home.pl/baltie/lekcje/ciekawostki/animacje.htm
Posty
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Luty nadszedł, czas na Baltie'go! Witam wszystkich amatorów programistów, dziś zapoznam was z podstawami Baltie'go. W tym programie kierujemy czarodziejem. Możemy tworzyć różne sekwencje czynności, które nasz czarodziej wykona bez problemu. Do zapoznania się z podstawami tego programu odsyłam was do samego twórcy. Link poniżej: http://ww.baltie.pl/download/b3/b3_podrecznik.pdf Życzę miłej pracy w Baltie'im i do następnego razu!
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Witam wszystkich czytelnikó tego bloga, dzisiaj chcę podzielić się z wami infromacją, że zacząłem sprawdzać swoją wiedzę w dość ciekawy sposób. Mianowicie, wiedzę zdobytą w Logomocji, staram przenieść się do Scratch'a. Nie jest to łatwe, ale po paru próbach zrozumiałem co jest "Scratch'owym" odpowiednikiem danych komend w Logomocji. Poniżej dodaję wam link do oficjalnej strony Scratch'a i liczę, że wy też spróbujecie sprawdzić czy jesteście w stanie wszystkie projekty przenieść z Logomocji do tego edytora. Życzę wam powodzenia, i do zobaczenia w następnym poście! https://scratch.mit.edu/
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Witam was w nowym roku, dziś dodaję post z krótką informacją. Mianowicie w najbliższym czasie przejdziemy z programowania w Scratchu do Baltie'go. Jest on nieco trudniejszy, ale przy tym ciekawszy i daje nam wiele więcej możliwości, które możemy w umiejętny sposób wykorzystać. Do zobaczenia w Baltie'im, młodzi amatorzy-programiści.
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje

Cześć amatorzy-programiści, po długiej przerwie tak jak obiecałem udostępniam wam procedurę na fraktal. Aby nadrobić moją dłuższą nieobecność daje wam w pakiecie nie jedną, nie dwie, ale aż trzy procedury na fraktale. Liczę, że wybaczycie mi moją nieobecność i, że spodobają się wam fraktale. Miłego programowania! Procedura na plaster miodu Nazwa procedury: plaster oto plaster :poziom :bok jeśli :poziom = 0 [stop] powtórz 6 [np :bok plaster :poziom - 1 :bok / 2 pw 60] już Wywołajcie tą komendę w ten sposób: plaster 5 100 Procedury na płatek Kocha Nazwa procedury: koch oto koch :stopień :długość jeśli :stopień = 0 [np :długość stop] koch :stopień - 1 :długość / 3 pw 60 koch :stopień - 1 :długość / 3 lw 120 koch :stopień - 1 :długość / 3 pw 60 koch :stopień - 1 :długość / 3 już Nazwa procedury: platek.koch oto platek.koch :stopień :długość :n powtórz :n [koch :stopień :długość lw 360/:n] już ...
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Dzień dobry wszystkim, przez miniony tydzień nie miałem czasu, aby dużo się nauczyć, ale zainteresowałem się rekurencją. Rekurencja jest to powtarzanie tej samej komendy, aż do otrzymania zamierzonego efektu. Przykładem rekurencji są fraktale, czyli obiekty samo-podobne. Oznacza to, że całość obiektu wygląda tak jak jej części składowe. Ich przykładami są np.: trójkąt Sierpińskiego czy płatek Kocha. Nie zagłębiałem się bardzo w ten temat, ale obiecuję wam, że w najbliższym czasie to zrobię i wyślę wam jakąś interesującą procedurę, dzięki której otrzymacie ciekawy fraktal. Do zobaczenia amatorzy-programiści.
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje

Witam, Chcę wam powiedzieć, że w ostatnim czasie nauczyłem się podstaw programowania na podstawie języka LOGO. Użyłem do tego Logomocja-Imagine. Dzięki kontrolowaniu żółwia zrozumiałem, że w każdym języku są funkcje, które odpowiadają za daną "czynność" wykonywaną przez program. Tak więc, podstawowymi komendami, czyli funkcjami w Logomocji są: -„np” , czyli „naprzód” po której należy napisać daną liczbę np. „np 100” to komenda , która wywoła ruch naszego żółwika o 100 jednostek naprzód -„ws”, czyli „wstecz”, komenda ta wywołuje ruch naszego żółwika w tył Pamiętać należy, że żółw nie potrafi ruszać się na boki, ale pozwalają nam na to dwie inne komendy mianowicie „lw” i „pw”: -komenda „lw” odpowiada za obrót żółwia w lewą stronę, po niej należy zapisać wartość w stopniach o którą chcemy się obrócić -natomiast, łatwo się domyśleć, że komenda „pw” działa tak samo jak ta poprzednia tylko, z tą różnicą , że żółw obraca się w prawą stronę - "cs" czyści ekran...